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內容簡介: 向人民報告!連鎖加盟制的內幕調查創業當頭家是台灣許多人的夢想,而「連鎖加盟」無疑是時下勇於冒險者的圓夢捷徑。然而「頭家夢」真的如此美好?《血汗超商》的作者本著公共知識份子的批判精神,切入組織最龐大、制度最完整的便利超商體系,詳述其產業歷史及運作實況,揭穿這個受主流商業媒體高度吹捧的神話組織不為外人知的真實面貌。本書以底下這幅景象說出了連鎖加盟制被緘默封口的祕密:

與連鎖總部簽約,就像是與魔鬼交易。總部(魔鬼)告訴你,夢想就在「不遠的前方」,在你邁向夢想的過程中,魔鬼開始依約拿走它要的健康,於是你逐漸形容枯槁;想回頭已不見來時路,只好身不由己地走下去,魔鬼又取走了它要的自由;不久你發現這段逐夢之旅只剩自己一人孤立無援,原來魔鬼早已拿走它要的人際關係。最後你不支倒地,對魔鬼發出質疑,我的夢想呢?「嘿嘿,就在前頭而已啊!我怎麼知道你竟然走不到。」

本書特色值此景氣寒冬之際,推出這部揭穿連鎖加盟制度真實面貌的《血汗超商》真的好嗎?會不會讓人陷入更深的絕望?當喜鵲紛紛預報景氣回春,人們是否還想聽見烏鴉的聲音?這是出版前最大的掙扎。然而,隨著相關新聞接二連三的爆發,使人驚覺這一切似乎只是冰山的一角。如果台灣社會不正視此問題,並謀求根本的解決之道,將有更多無助的人遭受不義制度的嚴厲剝削。本書邀請妳/你看見,自以為熟悉,其實也不一定很熟悉的便利商店。

作者簡介博客來網路書店博客來書店吳偉立學歷:清華大學社會學研究所碩士、台灣大學政治系學士
現職:財訊雜博客來網路書局誌記者
座右銘:「認真做好每一件事,就是改變世界的一種方式。」

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  • 出版社:群學    新功能介紹
  • 出版日期:2010/03/10
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

陸電玩遊戲解禁 帶動220億元商機

【台灣醒報實習記者張宇筑綜合報導】中國長達14年的電子遊戲產銷禁令,終於解除。中國文化部於24日宣布,將全面解禁國內電子遊戲機的銷售及生產,讓許多電子遊戲業者如索尼及微軟,可以在中國任一地區銷售PS4、Xbox1和Will U遊戲機。索尼公司肯定表示,「這對遊戲業者而言是個天大的好消息。」

【電玩遊戲限制多】 中國的遊戲機銷售禁令已長達14年之久。英國《獨立報》指出,早在2000年,中國文化部就以保護青少年身心靈發展為由,禁止國內生產製造電子遊戲機,使得中國民眾只能透過電腦及手機享有電玩娛樂。文化部認為,電子遊戲內容會危害國家安全及毀損國家名譽,對國人造成不良影響。

根據美國科技網站《The Inquisitr》報導,中國在2014年曾短暫開放電子遊戲機如Xbox、PS和Will,可在上海自由貿易試驗區進行銷售。當時業者仍受許多限制,如中國當局規定每家遊戲廠商需經過嚴格審查,才可在市場販售,導致許多遊戲業者無法成功帶起遊戲商機。

【改變玩家習慣】 荷蘭遊戲市調機構《Newzoo BV》指出,這波遊戲機解禁將會帶給遊戲業者約220億美元(約新台幣6742億元)的驚人效益。索尼公司肯定表示,「這對遊戲業者而言是個天大的好消息。」且這項解禁將有助於索尼公司PS4在中國市場上市,甚至微軟的Xbox1及任天堂的Will U也都將受惠。

因為電子遊戲機在國內取得不易,中國民眾習慣使用電腦及手機遊戲設備,且中國玩家多偏好線上遊戲,如《征途》、《赤壁》、《口袋嘻遊》等。根據《獨立報》報導,2013年中國遊戲娛樂市場調查中,線上遊戲就占了3分之2,網頁遊戲及手機遊戲,分別只占了15%和14%。如何改變中國玩家習慣,將會是電子遊戲業者的一大挑戰。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/陸電玩遊戲解禁-帶動220億元商機-093224452--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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